小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……它的斜线非常

傅真Janus:付费制?免费制?

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付费还是免费,一直都是我们工作室面对最难的问题之一,因为不论是选择付费还是免费,当中所包含的困难都是同样的。……当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果游戏。……于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新的品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……本故事约发生在一代 10 年前左右,时值公元 196 年。……特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 剧情线路的发展方式

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……本故事约发生在一代 10 年前左右,时值公元 196 年。……特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 剧情线路的发展方式

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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eastecho: @辣鸡Larj#2 应该是都有的,文档里面内容很丰富 Zorrot Chen: 是否可以多平台……eastecho: @Yosmos#6 用得可以 zzy90: 最近一直在想文字游戏,机缘巧合从微博看到……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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你今天有计划……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……代码高亮还是比较好实现的,很多开源的编辑器都支持自定义语法,写个配置文件就好了 shitake: 你可以随便选一个代码编辑器……,顺便还可以用git做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里

Apple 在 WWDC 2019 带来了许多新内容

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Xcode 也带来了相应的更新,可以使你开发的程序更好的适配相应的环境。……,可以多设备实时互动游玩,支持实时动作捕捉,并且还支持人物的实时抠图。……(可以用 GUI GUI 了是?)

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程……,并没有多少税,最后拿到的收入扣除30%steam抽成

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

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Nystrom,是书籍《游戏编程模式》的作者,有2 0 年以上职业编程经验,这个是他在2010年左右的一款……如果您是资深人士,希望给予指导交流如果您是小白,希望参与学习,我们互相督促。……kaelyn130: 你好,我是一名小白,请问可以参与你们的游戏 小豪: 我也在学习中,同问 kuaile

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder)

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新增加 2 对 2 网络乱战和新的历史时期。……玩家们准备好来一场紧张刺激的“摇滚”了?……新作支持最多四人参与的 2v2 对战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色

版本:Early Access


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